Wat zijn de spelregels van rapidball en racketball?
Basis spelregels racketball en rapidball (racquetball op een squashbaan)
- Voormuur
- Zijmuur
- Uitlijn
- Servicelijn
- Servicevak
- Achterwand
- Tin
Waar rapidballregels afwijken van racketball is dit in het rood gemarkeerd.
1. Uitrusting
Racketball wordt gespeeld tussen twee spelers op een squashbaan met behulp van een standaard racquetball racket en een low bounce bal (racketball) of een officiële racquetball-bal (rapidball).
2. Scoren Racketball
Wedstrijden worden gespeeld tot de beste van 3 of 5 games, naar keuze van de wedstrijd organisator of de spelers. Elke game (rally point systeem) gaat tot de 11. Als de score in een spel 10-10 is, dan speel je door tot een speler met 2 punten voorkomt. Deze wint dan de game.
2. Scoren Rapidball
Wedstrijden worden gespeeld tot de beste van 3 of 5 games, naar keuze van de wedstrijd organisator of de spelers. Elke game (rally point systeem) gaat tot de 15. Als de score in een spel 15-14 is, dan is de game afgelopen.
3. Hoe scoor je punten?
Punten kunnen worden gescoord door beide spelers, wanneer een speler niet goed serveert of geen goede return slaat, zoals beschreven staat in de overige regels. Wanneer de ontvanger scoort, dan krijgt hij/zij de service en een punt.
4. Service
- Het recht van de 1e service wordt beslist door het draaien van een racket of het opgooien van een munt. Daarna blijft de serveerder serveren totdat zijn tegenstander scoort. De tegenstander neemt dan de service over.
- Aan het begin van elke game en elke servicewisseling heeft de serveerder de keuze vanuit welk servicevak hij/zij wil beginnen. Vervolgens wisselt de serveerder bij elke punt van vak totdat de tegenstander de service overneemt.
- De bal moet, voordat hij geslagen wordt, op de vloer stuiteren ( zonder tegen de muur aan te komen). Vervolgens moet de bal rechtstreeks op de voormuur komen tussen de tin en uitlijn. De geserveerde bal dient vervolgens in het tegenovergestelde zone te komen/stuiteren. De ontvanger mag deze wel volleyen voordat deze de vloer raakt.
- Een service is fout als:
- Indien op het moment van het slaan van de bal de serveerder niet met ten minste één voet contact heeft met de vloer binnen het servicevak en geen enkel deel van die voet de lijn aanraakt rond het servicevak (een zogenaamde voetfout) .
- Indien de bal de achterwand raakt voordat deze de vloer raakt. Wanneer de bal de achterwand en de vloer tegelijkertijd raakt is dit een goede service.
Bij racketball mag de bal mag wel via de zijmuur in het servicevak komen.
Bij rapidballl mag de bal mag niet via de zijmuur in het servicevak komen. - Indien de bal eerst de vloer raakt voordat deze de voormuur raakt.
- Indien de bal buiten de uitlijnen de voormuur of de zijmuur raakt.
- Indien de bal niet in het tegenovergestelde zone komt.
- Indien de bal niet eerst wordt gestuiterd voor de service.
5. Het spel
Na een goede service slaan de spelers beurtelings de bal terug tot een van de spelers er niet in slaagt een goede return te slaan of de bal op een andere wijze buiten het spel komt volgens de regels. Als een deel van de bal de uitlijn, shortlijn of tin raakt dan is de bal uit.
6. Een goede return
Een return is goed als de bal, voordat hij twee keer op de vloer stuitert, wordt teruggeslagen.
De bal dient dan boven de tin en binnen de uitlijnen te komen, niet via de vloer gespeeld te worden, zonder een deel van het lichaam of kleding te raken en dat de bal niet tweemaal geslagen wordt.
7. Lets en strokes.
Een let is een onbesliste slag. De service of rally waarbij tot een Let besloten is telt niet mee en de serveerder moet opnieuw serveren uit hetzelfde servicevak.
Een stroke is een rally die beëindigt wordt omdat er op enige wijze opzettelijk hinder plaatsgevonden heeft.
- Een Let kan worden toegestaan indien:
- als gevolg van de positie van diegene die de bal slaat, deze niet in staat is om te voorkomen dat zijn tegenstander geraakt wordt door de bal voordat hij/zij daadwerkelijk de bal slaat.
- de bal in het spel een voorwerp raakt dat ergens op de baan ligt.
- diegene die moet slaan afziet van het raken van de bal ten gevolge van een redelijke vrees schade aan te brengen aan de tegenstander.
- diegene die slaat, bij het slaan zijn tegenstander raakt.
- de scheidsrechter wordt gevraagd om een beslissing te nemen bij een appeal en deze niet in staat is om dat te doen.
- een speler het racket laat vallen, roept, schreeuwt of op enige andere wijze de aandacht van de tegenstander probeert af te leiden en de scheidsrechter van mening is dat dit de oorzaak is dat de tegenstander de rally verliest.
- Een Let moet worden toegestaan indien:
- de ontvanger niet klaar is en geen poging doet om de service terug te slaan.
- de bal breekt tijdens het spelen.
- de bal, nadat er overigens een goede return is gemaakt, uitgaat ( buiten de uitlijnen komt na zijn eerste stuitermoment).
- Rapidball: Een Let moet worden toegestaan indien:
- als de bal in het spel de tegenstander, of iets wat de tegenstander draagt, raakt terwijl de bal terugkomt van de voormuur
- Rapidball: Een Stroke moet worden toegestaan indien:
- de tegenstander opzettelijk de lijn van de bal naar de voormuur blokkeert..
- als de bal in het spel de tegenstander, of iets wat de tegenstander draagt, raakt terwijl de bal op weg is naar de voormuur. Bij rapidball resulteert dit in een punt voor de tegenstander als de bal op weg is naar de voormuur (Stroke), veiligheid (niet slaan als iemand voor je staat).
8. Hoe slagen (punten) gewonnen kunnen worden
Een speler wint een punt:
- als de tegenstander er niet in slaagt om een goede return te slaan
- als de serveerder een dubbele fout serveert
- Racketball: als de bal in het spel de tegenstander, of iets wat de tegenstander draagt, raakt terwijl de bal op weg is naar de voormuur.
- Rapidball: als de bal in het spel de tegenstander, of iets wat de tegenstander draagt, raakt terwijl de bal op weg is naar de voormuur. Bij rapidball resulteert dit in een punt voor de tegenstander als de bal op weg is naar de voormuur (Stroke), veiligheid (niet slaan als iemand voor je staat).
9. Vrijheid om de bal te spelen
Na het spelen van een bal, moet een speler er alles aan doen om niet in de weg te staan voor zijn tegenstander..
Dat betekent dat:
- een speler moet alle moeite doen om de tegenstander een goed zicht te geven, zodat de bal adequaat kan worden waargenomen, met het oog op het spelen van de bal.
- een speler moet alle moeite doen zich niet te bemoeien met de tegenstander wanneer deze probeert de bal te spelen.
- een speler alle moeite moet doen om het de tegenstander mogelijk te maken de bal direct naar de voormuur te spelen. Daarnaast moet het voor de tegenstander ook mogelijk zijn om via beide zijmuren te spelen, binnen 1 meter van de voormuur.
10. Opwarmen
Onmiddellijk voorafgaand aan de start van het spel, wordt er een periode van ten hoogste vijf minuten toegestaan om zich op de baan op te warmen.
Rapidball en racketball, korte versie, in het Nederlands
Racketball, verkorte versie in het Engels
Racketball, volledige versie in het Engels

